문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀필드 4/멀티플레이 (문단 편집) === Levolution === * Levolution 트레일러: [[https://youtu.be/Q3W4FbsAqIY|##]], [[http://youtu.be/xCxEaliimI0|한글자막]] * 본편 모든 맵의 Levolution 작동법: [[https://youtu.be/NaUnif8Aon0|##]] 멀티플레이 전장의 환경요소들을 플레이어의 입맛에 맞게 변경시킬 수가 있게 되었다. 대표적으로 각종 스위치를 조작해서 건물 입구의 셔터를 올리고 내려 보병의 통행을 제한한다거나 차량 차단기를 올려 장비의 통행을 봉쇄할 수도 있다. 이러한 변화들을 전술적인 요소로도 잘만 이용하면 엄청난 시너지를 일으킬 수 있다. (맵에 따라 다르지만, 레볼루션으로 인해 맵의 특성이나 밸런스가 변하기도 한다. [[배틀필드 4/맵#s-2.6|침수 지역]]과 [[배틀필드 4/맵#s-2.3|파라셀 폭풍]]이 좋은 예) 각 맵상에 최소한 1개 이상의 파괴 가능한 대형 구조물들이 있다. 또한, 불규칙한 파도나 수시로 움직이는 나뭇가지, 또 잔잔한 날씨에서 폭풍우가 치는 것으로 변하는 높은 자연 현상 재현도도 큰 특징. 다만, 새로운 요소들을 게임에 넣다 보면 필연적으로 따라오는 버그들이 큰 문제가 되었다. 상하이 봉쇄에서 중앙 마천루가 무너졌는데도 마천루의 엘리베이터 위치에 가면 투명 엘리베이터를 가동할 수 있다든지, 공중에 노획 무기가 둥둥 떠 있다든지 별의별 기상천외한 버그들이 발견되었다. 베타 테스트 때는 그나마 베타니까 너그럽게 넘어갔다고 해도 베타 때 발견되었던 버그들을 정식 발매 전에 제대로 해결하지 못하고 대부분 그대로 가져왔다. 오히려 베타 때는 없던 전적 강제 초기화, 서버 튕김 등 더 심각한 버그들이 발견되어 문제가 됐었다. 현재는 집중적인 버그 픽스 이후로 대부분 고쳐졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기